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eMuseu do Esporte

Faça história e deixe sua marca no esporte e na sociedade! Exponha sua empresa em galerias virtuais, apoie projetos sociais e inspire a prática esportiva no eMuseu do Esporte.

Conheça os benefícios

Transforme sua marca em um legado para o esporte e a sociedade com o eMuseu do Esporte! Com a criação de uma Carreta Interativa e um eMuseu Virtual, sua marca estará presente na entrada do museu e em galerias virtuais de diversas modalidades esportivas. Além disso, você poderá expor o investimento institucional da sua empresa em comunidades transformadas por seus projetos sociais em uma galeria exclusiva.

O eMuseu do Esporte oferece contato direto com o público, pesquisas com públicos segmentados e estímulo à prática esportiva, tornando-se uma atração imperdível para qualquer perfil de visitante.
E o melhor de tudo: A plataforma é gratuita para a sociedade!

 

Não perca a oportunidade de fazer história e deixar sua marca no mundo do esporte, enquanto apoia projetos sociais e culturais. Aproveite a chance de gerar renda e conceder bolsas de estudo para alunos que prestam serviços ao projeto. Junte-se a nós e faça parte dessa iniciativa que digitaliza e preserva o patrimônio histórico, inspirando a prática esportiva e transformando vidas!

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Carreta 2024

Conheça as cidades que a Carreta do eMuseu do Esporte passou em 2024, levando muita tecnologia e interatividade para todos de forma acessível e inclusiva.

Confira os melhores momentos no Youtube

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Visite a carreta em 360 graus!

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+ 12 milhões

pessoas alcançadas

R$ 10.000.000,00

em projetos aprovados em leis de incentivo

+ de 50

Parceiras de negócios fechadas

Resultados

Galerias e Exposições
O eMuseu é uma plataforma virtual colaborativa de criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais possibilitando que a população tenha uma experiência imersiva e interativa, com acesso aos acervos de empresas e entidades que investem em cultura, educação, meio ambiente e esporte. Atualmente a iniciativa possui um alcance de mais de 9 milhões de pessoas em suas oito galerias criadas e sete exposições virtuais. O eMuseu já possui um museu com nove galerias lançadas e inúmeras exposições temporárias.
Galerias
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Galeria do Futebol Feminino
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Galeria da Esgrima
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Galeria Jogos Olímpicos Tóquio 2020
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Exposição da Associação Chapecoense de Futebol
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Galeria do Surf
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Galeria da Chapecoense
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Galeria do Grêmio
Galeria da Confederação
Brasileira de Basketball
Galeria da Confederação
Brasileira de Tênis de Mesa
Galeria da Confederação
Brasileira de Canoagem
Galeria do Comitê
Brasileiro de Esporte Master
Galeria do Comitê
Paralímpico do Brasil
Galeria do Desporto Militar
Galeria do Museu Internacional
do Esporte
Galeria Enel Distribuidora Rio
Galeria do Comitê
Olímpico do Brasil
Galeria da Confederação
Brasileira de Atletismo
Galeria do Clube de Regatas
Vasco da Gama
Galeria do Fortaleza Esporte Clube
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Galeria do Esporte
Clube Juventude
Exposições
Pelé 80 anos
Maracanã 70 anos
Reinvenção do Esporte 1
Reinvenção do Esporte 2
Ciência na Copa de 1970
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Exposição Olímpica e Paralímpica - 1a Temporada 
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Exposição Olímpica e Paralímpica - 2a Temporada 
Profissional de Ed. Física
Da Olimpíada do Rio à de 
Tóquio, a Glória Eterna
Exposição Reflexões Olímpicas e Dignidade Humana
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Exposição Olímpica e Paralímpica - 1a Temporada guiada
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Exposição Olímpica e Paralímpica - 2a Temporada guiada
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Exposição Videocast Manifesto da Atividade Física
Público alvo
Crianças, jovens, adolescentes, adultos, idosos, pessoas com deficiência; professores e alunos da rede pública e privada; todas as classes sociais e gêneros. Como o projeto é virtual possui abrangência internacional.
Objetivos
Geral
Prover entretenimento, cultura e educação, por meio da tecnologia e da inovação, de forma a engajar todo a população a colaborar ativamente para criação da memória nacional por meio da criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais, com alcance nacional, propiciando o espírito de pertencimento de todo o país.
Específicos
Evidenciar o valor de colaboração através da criação de museus virtuais; resgatar e preservar o patrimônio imaterial através da construção de um sistema de conectividade da sociedade com a comunidade, engajando pessoas e marcas; promover a inclusão social e o engajamento nacional/internacional por meio digital; levar ao público conteúdos multimídias e de peças raras, estimulando a preservação do meio ambiente por ser online; promover a qualificação, uma vez que o projeto concederá bolsas de estudo a alunos de Universidades – apoiando, assim, a inovação e o empreendedorismo social; incentivar a democratização do acesso aos bens culturais, desenvolvendo a formação de público para artes visuais com a exposição interativa; propiciar ao público a oportunidade de imersão na história, através dos depoimentos.
+ PROJETOS
Instituto Superar
Gerência de Marketing
FIBA Intercontinental CUP
Iluminação, sonorização, locução e todo o entretenimento.
Copa América Brasil 2019
Gestão de entretenimento da competição realizada no Brasil pela Conmebol.
Comitê Organizador dos Jogos Pan-Americanos Master 2020
Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016
Participação no Comitê Organizador dos Jogos Pan-Americanos Master 2020 que acontecerá na cidade do Rio de Janeiro.
Gestão de entretenimento da competição realizada pelo Comitê Organizador Rio 2016, pelo Comitê Olímpico Internacional e Comitê Paralímpico Internacional.
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