
Conheça os benefícios
Transforme sua marca em um legado para o esporte e a sociedade com o eMuseu do Esporte! Com a criação de uma Carreta Interativa e um eMuseu Virtual, sua marca estará presente na entrada do museu e em galerias virtuais de diversas modalidades esportivas. Além disso, você poderá expor o investimento institucional da sua empresa em comunidades transformadas por seus projetos sociais em uma galeria exclusiva.




O eMuseu do Esporte oferece contato direto com o público, pesquisas com públicos segmentados e estímulo à prática esportiva, tornando-se uma atração imperdível para qualquer perfil de visitante.
E o melhor de tudo: A plataforma é gratuita para a sociedade!
Não perca a oportunidade de fazer história e deixar sua marca no mundo do esporte, enquanto apoia projetos sociais e culturais. Aproveite a chance de gerar renda e conceder bolsas de estudo para alunos que prestam serviços ao projeto. Junte-se a nós e faça parte dessa iniciativa que digitaliza e preserva o patrimônio histórico, inspirando a prática esportiva e transformando vidas!
Carreta 2024
Conheça as cidades que a Carreta do eMuseu do Esporte passou em 2024, levando muita tecnologia e interatividade para todos de forma acessível e inclusiva.
Confira os melhores momentos no Youtube



-min.jpg)

+ 12 milhões
pessoas alcançadas
R$ 10.000.000,00
em projetos aprovados em leis de incentivo
+ de 50
Parceiras de negócios fechadas
Resultados
Galerias e Exposições
O eMuseu é uma plataforma virtual colaborativa de criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais possibilitando que a população tenha uma experiência imersiva e interativa, com acesso aos acervos de empresas e entidades que investem em cultura, educação, meio ambiente e esporte. Atualmente a iniciativa possui um alcance de mais de 9 milhões de pessoas em suas oito galerias criadas e sete exposições virtuais. O eMuseu já possui um museu com nove galerias lançadas e inúmeras exposições temporárias.
Galerias
Exposições
Público alvo
Crianças, jovens, adolescentes, adultos, idosos, pessoas com deficiência; professores e alunos da rede pública e privada; todas as classes sociais e gêneros. Como o projeto é virtual possui abrangência internacional.
Objetivos
Geral
Prover entretenimento, cultura e educação, por meio da tecnologia e da inovação, de forma a engajar todo a população a colaborar ativamente para criação da memória nacional por meio da criação de museus virtuais, galerias e exposições virtuais, com alcance nacional, propiciando o espírito de pertencimento de todo o país.
Específicos
Evidenciar o valor de colaboração através da criação de museus virtuais; resgatar e preservar o patrimônio imaterial através da construção de um sistema de conectividade da sociedade com a comunidade, engajando pessoas e marcas; promover a inclusão social e o engajamento nacional/internacional por meio digital; levar ao público conteúdos multimídias e de peças raras, estimulando a preservação do meio ambiente por ser online; promover a qualificação, uma vez que o projeto concederá bolsas de estudo a alunos de Universidades – apoiando, assim, a inovação e o empreendedorismo social; incentivar a democratização do acesso aos bens culturais, desenvolvendo a formação de público para artes visuais com a exposição interativa; propiciar ao público a oportunidade de imersão na história, através dos depoimentos.
+ PROJETOS

Instituto Superar
Gerência de Marketing

FIBA Intercontinental CUP
Iluminação, sonorização, locução e todo o entretenimento.

Copa América Brasil 2019
Gestão de entretenimento da competição realizada no Brasil pela Conmebol.

Comitê Organizador dos Jogos Pan-Americanos Master 2020
